リピート系EAの作成をオススメしない3つの理由
自作EAで僕がリピート系のEAを作らない理由を紹介します。こんばんはアマゾー(です。この記事は批判ではなく考えを述べているに過ぎないので、悪...
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トレーリングストップとは何か トレーリングストップとは、ある程度利益が出てきたら、利益を確保するために利益が出ている価格の下に自動的に損切...
ブレイクイーブン(BreakEven)とは何か? まずブレイクイーブンとは保有中のポジションが利益が出ていて且つ何pips以上の利益が出て...
FXDDのヒストリーデータをダウンロードしよう こちらのリンクからダウンロードページに遷移できます。FXDDのヒストリーデータのページ...
1つ目の自作EAを別ファイルに関数化して再度作成する これから何度もEAを作成しようと思っているなら1つ目のEA(初めてのEA)を汎用的な...
今回はベタ書きで書きたいことを書いていきます。 下記のコードをご覧下さい。 int TicketInitialization_Buy(i...
チケットの管理の重要性 自作EAを作成する上で一番重要なのはチケット番号の管理です。 なぜなら、チケット番号を管理しないと同じ時間に大量...
エントリー処理を記述してみよう まず余計な処理のことは気にせず、買又は売、どちらかのポジションの流れを作ってしまいましょう。 今回は買ポ...
グローバル変数を初期化しよう グローバル変数を初期化するのですが、 int BuyTicket = 0; ...
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